ناشرو ألعاب الفيديو يتسابقون لحيازة حصصهم في موسم المكاسب
بعد أيام من تأجيل شركة تيك – تو أنتركتيف لإطلاق لعبة غراند ثيفت أوتو 6 إلى مايو من العام المقبل، يستغل الناشرون المنافسون هذه الفرصة لتثبيت مواعيد إصدار ألعابهم لتجنب أي صدام مباشر مع أحد أكثر الألعاب ترقبا في هذا المجال.
وصرح محللون ومسؤولون تنفيذيون في هذا المجال لرويترز بأنهم يتوقعون موجة من الإعلانات في الخريف، حيث إن غياب لعبة روك ستار غيمز، المملوكة لشركة تيك – تو والمحتملة، عن قائمة ألعاب هذا العام يتيح مجالا لألعاب أخرى.
وقال أوبي فيرمي، المدير الفني السابق في روك ستار، “أجّل الناشرون الإعلان عن مواعيد إصدار ألعابهم. إن إصدارها بعد أو حتى قبل جي.تي.آي 6 مباشرة سيقلل من مبيعاتهم.” وأضاف “توقعوا عددا من الإعلانات في الأشهر المقبلة عن ألعاب ستُحدد مواعيد إصدارها في الخريف.”
وكانت شركة إلكترونيك آرتس أول من اتخذ إجراءً الأسبوع الماضي، حيث أعلنت بعد أربعة أيام من تأجيل لعبة جي.تي.آي أنها ستصدر لعبتها الجديدة باتلفيلد خلال السنة المالية الحالية، التي تنتهي في مارس 2026.
كما تخطط شركة تيك – تو لاستغلال هذه الفترة لإطلاق لعبتها الأخرى مافيا: ذا أولد كانتري.
وقد تستفيد ألعاب أخرى أيضا، بما في ذلك لعبتا جاينغ لايت: ذا بييست من شركة تيكلاند وكيلينغ فلور 3 من شركة إمبارسر، واللتان لم تُحدد مواعيد إطلاقهما بعد.
وتُعدّ الفترة الممتدة من سبتمبر إلى أوائل ديسمبر فترة ذهبية لصناعة الألعاب، مدعومة بالعطلات الرسمية وتدفق التسوق في نهاية العام. لكن قلة من الناس لديهم القدرة على استغلال هذه الفرصة لإصداراتهم الجديدة.
وتعني دورات التطوير الطويلة للألعاب الرئيسية التي قد يمتد بعضها من خمس إلى سبع سنوات، أنه لا يمكن إعادة جدولة معظم الألعاب الكبيرة في وقت قصير.
وبدلا من ذلك، قد تشكّل هذه الفترة فرصة مثالية لحزم التوسعة، والألعاب المعاد تصميمها، والأستوديوهات الأصغر، خاصة للمطورين الذين شارفت ألعابهم على الانتهاء، وفقا للمحللين.
وبالنسبة لشركات النشر العريقة مثل إي.أي وأكتيفيجن، قد يكون التأجيل بمثابة نعمة. فالمنافسة المباشرة مع لعبة ضخمة مثل جي.تي.أي 6 كان من الممكن أن تُؤثر سلبا على مبيعات باتلفيلد.
وأدى توقيت إي.أي الإستراتيجي مع باتلفيلد إلى ارتفاع أسهمها، حيث رحّب المستثمرون بعودة سلسلة ألعاب التصويب الشهيرة من منظور الشخص الأول.
ولم يتردد الرئيس التنفيذي للشركة أندرو ويلسون في الحديث عن هذه الفرصة في مكالمة هاتفية بعد إعلان الأرباح في وقت سابق من هذا الشهر. وقال إن نافذة الإطلاق “أوضح مما كانت عليه من قبل.”
ويتوقع جوست فان درونن، أستاذ الألعاب في كلية ستيرن للأعمال بجامعة نيويورك، أن تبيع إي.أي ما بين 4 ملايين و5 ملايين وحدة من لعبة باتلفيلد الجديدة بحلول نهاية السنة المالية 2026، لكنه يعتقد أنها كانت ستبيع ما بين 3 ملايين و4 ملايين وحدة لو لم يُؤجّل إصدار جي.تي.أي 6.
كما ستشهد إصدارات إي.أي السنوية، مثل سلسلة أف.سي لكرة القدم وميدين أن.أف.أل منافسة أقل خلال هذه الفترة.
وقال كريس هيويش، رئيس الإستراتيجية في شركة إكس سولا للتكنولوجيا المالية للألعاب ورئيس الأستوديو السابق في شركة سورفيوس لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي، “هذا يُتيح لهم فرصة لزيادة ربحية ألعابهم التي تتضمن عناصر عمليات مباشرة، سواء كانت ألعابا رياضية أو ألعابا مثل أباكس ليجندس.”
لكن زيادة المبيعات بالنسبة للناشرين الذين يعيدون جدولة عناوينهم إلى خريف عام 2025 ليست مضمونة، حيث إن زيادة عدد الإطلاقات من شأنها أن تزيد من حدة المنافسة في وقت يشدد فيه المستهلكون ميزانياتهم ويصبحون انتقائيين في شراء ألعاب جديدة.
وكان من المتوقع أن تحقق اللعبة مبيعات هائلة، تجني المليارات من الدولارات خلال أسابيع، وتدفع مبيعات أجهزة الألعاب.
ويأتي تأجيلها في وقت ارتفعت فيه أسعار أجهزة الألعاب الشهيرة، مثل إكس بوكس من مايكروسوفت وبلاي ستيشن من سوني، ردا على الرسوم الجمركية الباهظة التي فرضتها الولايات المتحدة على مراكز التصنيع الرئيسية، بما في ذلك اليابان والصين وفيتنام.
كانت مبيعات أجهزة الألعاب في انخفاض بالفعل، وقد يؤدي ارتفاع الأسعار إلى تفاقم الوضع.
ومع ذلك، ظهرت بعض الدلائل على أن قطاع الألعاب أثبت مرونته في ظل حالة عدم اليقين الاقتصادي. أصدرت كل من روبلوكس وإي.أي توقعات فاقت تقديرات وول ستريت، وقال بعض المحللين إن الألعاب التي ستحل محل جي.تي.أي 6 في الخريف قد تساعد في دفع نمو الصناعة.
وقال هيويش “هناك فرصة لاستبدال هذا النمو بألعاب أخرى… فهو يتيح مساحة لدخول ألعاب أخرى.”